苛责开发人员成风 网游玩家应牢记的五件事

日期 :06-18 来源:7yx游戏 编辑:桃心太郎

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  近日,国外媒体MMORPG的编辑针对当今网游玩家对游戏以及开发人员的过分苛责等行为发表了自己的看法,小编整理如下,供国内玩家参考。您是否也有同样的想法呢?以下为原文编译:
  在当今的网络游戏行业,游戏玩家们似乎都已经习惯了以局外人的姿态一边享受着几十甚至上百人辛勤的劳动成果一边还对他们指手画脚、吹毛求疵,在各大论坛骂人家的游戏是多么烂,开发人员是多么地丢人,云云诚然,谁不曾对朋友或者在网上抱怨过某款游戏的某个方面不尽人意呢?作为消费者,偶尔发泄一下不满情绪,表达一下不同观点是很自然的事情。但是,在我们情绪失控之前,我们有必要时刻牢记以下五件事:
  5、开发人员也有自己的生活
  这点往往是网游玩家们最容易忽略的事情。比如,当我们走进一家零售商店时希望店员在我们有需要时能给予我们帮助,这是很合理的要求,因为商店有营业和歇业时间,在营业时间他们理应帮助我们。但是说到网络游戏,事情就没那么简单了。扣掉服务器当机和停机维护时间,网络游戏通常都是每天24小时在线运行,但是我们不能因此也希望开发人员或者设计师也每时每刻都在线回答玩家的问题或者倾听玩家的抱怨。当然,网游运营商一般都会安排客服人员提供24小时的客户服务,如果他们认真履行职责,你的投诉或建议最终还是会反馈给相应人员的。
  那些年轻的小伙子姑娘们比许多专业开发人员工作时间都要长,目的就是为了给玩家提供好的游戏体验,所以请给予他们充分的信任,否则,你随时都可以用脚投票。当然,我现在并不是说你不可以要求开发人员尽快答复你提出的游戏相关咨询和问题,而是说你总不能要求某些复杂的游戏问题一夜之间就能马上解决吧。这就引出了下面的第四件事。
  4、游戏开发不是儿戏
  我们应该都曾经在论坛或者博客上看到有人认为游戏开发很简单,很羡慕开发人员可以整天玩游戏。但事实却决不是这样,我相信很多IT行业的从业人员可以证明这点。开发游戏和软件总体而言并不是一件易事,特别是游戏开发。软件开发是一个艰苦繁琐的过程,需要花费大量的时间并反复测试来保证最终产品的质量,而且无论开发人员如何尽力去消灭他们,总会有BUG。在产品设计方面也会有很多困难。开发一个能够容纳成千上万人的虚拟游戏世界可不像开发超级马力那样的小游戏那样简单。因此,或许很多人都希望有一天能够到暴雪的办公室一游,但实际上那里面所做的事情只有一项,就是工作。或许那里是最酷的地方之一,包括提供的工作岗位,但是进去之后你最大的发现将会是:游戏开发决不是儿戏。
  3、服务器当机不是世界末日
  游戏服务器当机了怎么办?别宅在家里了,走出家门呼吸一下新鲜空气,或者看看书,再不然你还可以去浏览下你热衷的游戏的论坛啊。好吧,或许最后一个会比当机本身更让你心烦。我们都曾经有过这样的沮丧经历吧:当你下班后赶回家,准备登陆你喜爱的游戏时却被提示说服务器需要停机检修8个小时甚至更长时间,此时的你是不是只能自顾无言,惟有泪千行呢?
  上周,《科南时代》的新资料片升级花的时间比官方公布的长了一点,就有不少玩家开始抱怨了。但事实是,我们应该记住一点,当服务器崩溃的时候我们还有许多其他的事情可以做来填补我们的空虚。当服务器当机时间过长,我们有理由感到愤恨,也有理由向开发商表达我们的诉求,希望以后少当机。但是对他们进行人身攻击或者在官方论坛上发表辱骂帖子就不是明智之举了。或许要求补偿一两天的免费游戏时间才是弥补你损失的最好方式。
  2、不是人人都是专业人士
  除了一些勤奋好学的玩家以外,或许很少有玩家能够对游戏设计和开发足够了解到可以对游戏的各个方面指手画脚的,这些所谓的指正都有可能被放大为玩家对一款游戏缺陷的指责。玩家应该停止空谈和一些毫无意义的指责,要知道游戏开发商们已经有专业的开发人员来做这些事情了,除非你感觉自己已经有足够的水平能够这么做。
  但是我并不是说玩家应该停止表达自己的诉求,对自己玩的游戏提出希望和建议。我只是说我们不应当把自己的主观愿望当成游戏设计的金科定律,好像只有我们才有能力开发一款好游戏一样。如我在第四条里说的,网游开发是一项困难而又复杂的工作。你对某款游戏的想法在你看来可行性非常高,但是或许在背后还有些事情需要解决,你的想法难以付诸实施。因此,你可以继续发挥你的想象力,但是不要再把自己当成天才了,自负不会让你得到别人的赞赏,相反,会讨人厌。

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